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如何评价vivo发布的xplay5?

时间:2016-11-26 20:15  来源:未知  作者: admin   点击:

全文近2万字,多图预警

本答主要分三部分,分别是营销、工业设计和系统。此答非谁家的软文,硬说是的,我也没办法;比答偏重设计分析,较少涉及硬件参数,要看参数或游戏性能的,去看评测视频会更好;此答谈及苹果、魅族、OPPO、一加、HTC、摩托罗拉、索尼和小米等,皆是为了对比佐证,若触伤了某家粉丝的心,恕不负责~



###对比魅族,先谈谈vivo的营销吧~


何炅说,vivo Xplay5 是遇水则发,从目前来看,这款机型的确挺发的。对于vivo Xplay5 ,我记住了它那独特的“紫光灯”邀请函,也记住了那场令人赞叹的水立方X型发布会。



于我来看,邀请函是一次创意,或是灵光闪现或是讨论的结果;但是,这场精美的水立方发布会更是“聚焦法则”的积累成果。对于“聚焦法则”,VIVO的 首席市场官冯磊先生是有做过阐释的,他说,VIVO资源是有限的,特别是与一些巨头相比,在营销层面,VIVO会聚焦于一些营销方式,例如湖南卫视《快乐大本营》这样的平台,坚持了多年的合作。抛开与目标群体有多重合不讲,至少对于我们很多人来说,一想到《快乐大本营》就会想到VIVO,一想到VIVO就会想到《快乐大本营》。从营销的角度看,这就挺成功的了。


回到发布会这一地点——水立方。印象中,魅族科技是第一家在北京水立方发布手机的厂商,那时是发布MX2,此后还在那发布过MX3,后来就因为一些原因更改了场地。但现在,是VIVO这品牌与水立方紧密地联合在一起,而且越做越好。


“为什么vivo Xplay5的发布会能够做得如此令人赞叹,场地设计、灯光布控、水流效果等等?”身边有些朋友会这样问我。“哈哈,无它吧,唯手熟耳。多年经营,和舞台设计公司、水立方的领导、员工都混熟啦,大家齐心合力,共同完成了一件作品。”冯磊喜欢说“知易行难,知行合一”,知道产品和营销都要“聚焦”,也在一步一步地践行这个法则。所以,下次VIVO下一款旗舰机要发布的时候,媒体朋友都只需要知道时间就行了,地点都不用提,就是水立方,这就成了品牌的烙印。“埋头种因,果随渠成”,有了聚焦的“因”,举办一场精妙绝伦的发布会就是水到渠成的“果”了。


一个企业,无论都强多大,其人力物力都是有限的。《庄子·养生主》中说“吾生也有涯,而知也无涯,以有涯随无涯,殆已。”作为个人,是有限的,特别是时间方面,企业也是一样的。所以,如何以有限的资源去达成一件事情,而且尽可能减少“殆害”就成了一个研究的课题。


知乎上有个问题是“怎么看魅族四月一个月内举办三场大型演唱会?”我受邀而未有答,而答案太明显不过了,就是一个“”的把控问题。在中国这个国度,人们很喜欢讲“度”。是的,凡事都要有个度,魅族无论是接受了阿里巴巴的多少注资,终归是有限的。


魅族倒不客气,一场发布会少说也要百多万,更别说像魅族这样的规模了,送这赠那的。但是,再有钱也不是这样任性法的,一月几次,挥霍了钱财不足算,还让原本应该呆在总部埋头工作的员工浪费了时间。该不会觉得员工过剩,一个月不拉出去溜达溜达就不宽心吧?与其如此耗费人力物力,还不如像小米那样偶尔来个线上直播呢~



有时,产品的极致还是要员工用时间去堆出来的,别弱化了他们在原有岗位上应有的价值。还有,发布会花那么多钱,只该拉几个公司的什么“总”出去的,那一个月总是有那么多“总”出去,部门的管理会不会有所松懈啊,流程的转接问题优化好了没,手下员工上班经营淘宝的事还理不理了?更糟糕的是,过度过频地开“演唱会”型的发布会,是很容易让人乏味的。所以,当魅族要开发布会,别人就会说“啊,怎么又开?”而不是“终于开了,好期待”。


事实上,魅族的发布会也真的是让人乏味了,最应该讲的系统更新部分不是缺失就是缩减,只能靠硬件部分填充时间了,人家一加科技还“一分钟讲完配置”呢。我曾在《如何评价oppo产品经理李胜发表长微博回答oppo官微一事? - 慕兰佐佐的回答》中赞扬过李楠在魅族营销中的贡献,但营销过度也是有害的,“一月多次”不如“几月一次”,不然魅族是做不出像vivo Xplay5 那样令人惊喜赞叹的发布会的!

埋头种因,果随渠成。从前有很多人看不懂VIVO和OPPO,但现在也要反过来学习它们。互相学习嘛,挺好。VIVO的愿景成为更健康、更长久的企业,这也是步步高系的愿景。要“更健康、更长久”,就需像庄子那样认识自身的有限性,不然就会妄自尊大,于己不利。以有限的心态去面对无限的营销可能,上述1500余字,我想表达的就是这些。


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上面讲的是“聚焦法则”在营销中的应用,下面我正式对vivo Xplay5这款机器进行“设计式”的剖析,不会谈太深。同时,本文的写作不是基于全面的评测,比如游戏部分是缺失的,写得也很主观,并无直接加入对比机型,望大家谅解。【本次样机来自深圳智能帮平台。】


一、谈vivo Xplay5的包装



这是vivo Xplay5A的包装,整体感觉是太修长,个人不是太喜欢这种感觉。其次,“全网通4G+”的字样和包装中的其他字体格格不入,据我观察,一些其他手机品牌的包装也是直接贴用这个4G+的字样的,不知是不是某运营商的要求还是其他原因(谁知道的,请来告知,先谢谢了),在平面设计中,一张海报最好不要超过3种字体,运用到包装中也是一样。



打开包装,里面有我不喜欢的入耳式耳机。不喜欢它是因为个人原因,就是戴不稳,塞进去又不知什么时候滑出来~ 然而vivo Xplay5的卡针是很简约的,形式追随功能,够用就好,我喜欢,请看图:


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二、谈vivo Xplay5的工业设计


vivo Xplay5是国产首台曲面屏手机,这也是它的一大卖点。除此,VIVO的工业设计在辨识度这方面和vivo x5pro、vivo x6是有延续性的。这一点有进步。还是先看vivo Xplay5的实拍图吧(拍摄地点:深圳图书馆):


从以上三张图,我们可以看到vivo Xplay5的曲面屏,其弧感还是挺好看的。但是,相对于三星的旗舰机型S7edge,其屏内黑边还是大了些。这是我的第一观感。


从背部来看,vivo Xplay5是和vivo X6差不多的,这也是我特别欣赏它的地方。,我在《也谈无边界:设计营销一体化》中曾经这样写道,“如果设计人员真心想着帮助营销传播,他(她)就会在好的设计点上勇猛精进,而不要不断地改弦更张,这对品牌、对自己都是有好处的。”在这里,我还想重申这一点。相对于魅族pro6,像VIVO这样的天线设计才是真正的“一刀流”。这种“一刀流”啊,才是魅族应该学的。让我们再来看看它的屏幕表现:


Xplay5所使用的是AMOLED面板,来自三星的技术,5.43英寸,2560x1440像素分辨率。理论上,其观感与三星的Galaxy S6 Edge或S6 Edge+不会有太大差异。不同于iphone6s,它更显艳丽,尤其是看食物图片的时候。


说到手机的工业设计,就不得不提到设计的辨识度。当手机前面板的设计日渐趋同的时候,我依然能够很轻松地在手机堆里找到VIVO品牌的手机。这并不是因为它的上额刻有标志,而是它的安卓三大键的图案给了我视觉上的辨识度。之前我在《Think different:从苹果、坚果手机等去谈无实义的自由性》中有浅谈过安卓三大键的设计推演。图形可从“形”与“义”两方面去探究,从“形”的角度来看,VIVO手机的下巴三大键的“形”不够简约,导致了对“义”的框束,弱化了交互的更大可能。


不过话说回来,VIVO严格遵循安卓的普遍交互形式去设计,还蛮契合其消费群体的定位的。在设计趋同的现在,我能通过VIVO手机的下巴三大键去辨识其品牌,是因为它这三大键的图形设计是有品牌延续性的,形成了品牌设计元素的差异化。


“流星一撇,不过刹那;皎月恒辉,常存古今”,辨识度这种东西,从来都是要消耗时间去塑造。没有什么可以抵过时间,也没有什么不依靠时间,如果你一开始就对一些关键设计元素考虑不周,进而“半年一小改,一年一大改”,那品牌识别度就会离你愈来愈远。在这方面,HTC手机是个典型的反面例子,我在《也谈无边界:设计营销一体化》一文中有结合苹果手机对其作过分析,在此就不重述了。



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随着指纹识别手机的普及,要正面指纹还是背面指纹就成了二选一的问题。别跟我说什么侧面指纹识别,那是“主观差异派”迷信者的一次错误实践。侧面指纹识别是国外某公司推销的方案,像索尼这般离设计本源越来越远的公司是较容易被说服的,国内的一些企业也受到了误导。建议采用侧面指纹识别的设计者或许对以下衍生的问题考虑不周:


1、【为了差异化而做了侧面指纹识别,过了段时间发现,同行都纷纷趋同于正面识别了,你是该庆幸呢还是忏悔呢?】


——我劝其还是应该忏悔一下的。“差异化的设计思维会害死人的”,然而很多设计师还是很难认可这句话,因为在我们的设计教育里面,就有很多老师在强调这个差异化思维,网络上也充斥着宣扬这种设计思维的文章,可谓根深蒂固。但是,产品的差异化只是最后呈现出来的结果,而强求差异化的这个念头不大应该出现在我们对产品再设计的这个思维当中,至少不应该在思维过程的前端。我们只要把握思维的核心目标的就行了,那就是提高用户体验。


当我们都只是以“提高用户体验”为目的去思维,最后设计出来的产品或同或异,这都是正常的。“异”是正常的,每个设计师对“用户体验”的理解和把控不用;“同”也是正常的,但我们要在这个“同”里面多问个为什么,为什么同是基于“提高用户体验”的思维,我们结果走向“趋同”了,是不是这就是最优解?苹果手机在指纹识别上为众人先,为什么要放置在前面板?苹果手机的正面指纹识别不好吗?为什么退而求其次,如果是专利的问题,那能否再等等,也不愿给消费者更次的方案?趋同的背后,往往就是走对方向了——其他手机企业都趋同跟进了,而原先“差异化”的你就变成了体验较差的那个奇葩、那个另类。


由此可见,差异化设计思维着实害人,了不可得。差异化是结果,切莫一早将其当作设计的目标,不然路子就很容易走偏。原同是美国企业,摩托罗拉和苹果公司在设计的理解上可谓差距真大。前苹果首席设计师乔纳森?艾维曾对摩托罗拉的Moto X定制服务提出过批评,说其放弃了自己作为设计者的责任,看来摩托罗拉还是不明白其中的道理啊。最近 Moto X4的奇葩外观更是突出了其差异化设计思维的弊端,推出的Moto Mods 又是差异化得极不和谐。


为了突出自己的HOME键与别家不同,差异化地选用方形作为其HOME键的形状,也真是用心良苦。“Think different”提倡的并不是有很多不同的想法,而是要在大量的想法中选择最优秀的那一个。” 很明显,方形并不是最优秀的那个,连第二、第三都排不上,放置在手机下巴处显得非常格格不入。如果无法像乔布斯时代的苹果公司那样看得够远、引领潮流,那我们就要在表达差异化之前研究“趋同”,这就是一种保险的方法。


如今,指纹识别实体HOME键的形状设计,除了苹果的圆形,第二好看的就是椭圆形的了。在这里,我用的是肯定句。所以,当OPPO的R9也采用椭圆形正面实体HOME键时,我是很看好的,因为它走对路了,路走对了,很难卖得不好。不用于苹果的圆形HOME键(有专利,其实更多是来自舆论压力,其他企业不敢轻易趋同),椭圆形HOME键是不受哪个企业专有保护的,无论你是给它赋予“腰圆键”还是“跑道键”之名,都无法阻挡更多有识的企业去跟进。


仅从企业利益的角度出发,不建议往好的方向趋同的人反而不是好的设计者。因为决策层采不采纳是一回事,你建不建议又是另一回事。OPPO R9采用了,为此魅族还和其吵过一回嘴仗,在知乎上我亦有参与讨论,贴出的就是《也谈无边界:设计营销一体化》一文。无法律实际跟进的嘴仗终究会过去,激进型粉丝也只是广大消费者中的一小部分,任你口沫横飞,OPPO致虚守静,静静地卖出一台又一台。


这不是腹黑的言论,而是你若身处企业,你就该为企业的利益着想(实际也是为自己着想,因工资不是老板发的,而是员工共同去挣的),在权衡利弊之后采用椭圆形实体HOME键,市场自然会给你正面的答案。同样的,VIVO在X7之后亦开始采用椭圆形正面指纹识别实体按键,一加手机在2代转3代之后也同样趋同,这是一个大势。在大势面前,你若走偏了,还美其曰为差异化,就是荒谬。



直指用户体验核心,摒弃差异化设计等思维中的枝蔓,才能使问题更加直接明了。前面说了,当我们都只是以“提高用户体验”为目的去思维,最后设计出来的产品或同或异,这都是正常的。要做好设计的差异化,首先就要了解“趋同”,这样才不会远离“提高用户体验”的宗旨,才不至于路子走偏。而如何通过预见和利用“趋同”,去做好品牌自身的差异化,去利用时间去凝成品牌的辨识度,则有另一套更具体的方法论,以后我可能会独立成篇去阐述。


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2、【是否敢于通过品牌官方发声,说这侧面指纹识别的用户体验比正面的更棒?】


——官方发声和请KOL或者软文写手去宣导是不一样的,它向外传递的是企业的产品设计观,直指核心决策层。说错了是会打脸的,错多了是会脸肿的。如果把企业拟人化,我们会把这个问题看得更清楚。你喜欢脸肿的明星吗?强词夺理的人不大受人欢迎,优柔寡断的人亦难成偶像。所以,强说侧面指纹最好是不妥,为了迎合市场,同一品牌采用多种方案,一款侧面一款正面亦不妥。粉丝期待企业给他们笃定的答案,企业都还犹豫,粉丝就只能摇摆了,基于产品的信仰会渐而损减。


将拟人化的思维融入产品的营销与设计中,是符合设计营销一体化的需求的。回到对魅族一个月多次举办发布会的思考中,我们可以直接将魅族比作一个人。企业开发布会,是营销行为。所谓营销,就是为产品营造一个氛围,进而有效地销售出去。为了达到这个目的,“自卖自夸”是很正常且必然的。典故中,西域的王坡为了卖出他的哈密瓜,一个劲地夸自己的瓜怎么好吃,最后还吸引了南巡的宋神宗皇帝,皇上一尝果然甘美无比,连连称赞,最后道:“做买卖还是当夸则夸,像王婆卖瓜,自卖自夸,有何不好?” 但是,自卖自夸虽没什么不好,但为了夸自己而过分贬低竞品就不好了;偶尔贬下也还好,要是时常,那此人给人的感觉就像是叉着腰、与人街头对骂的泼辣之人,别人也就慢慢的见而远之了。


曾有一品牌的CEO与人优酷直播质骂,直接给自家产品增加了“攻击”的属性,于己不利。有次,在事业单位工作的朋友会问我,如何选择手机,我提了下那个品牌,他们少数没听过,多数听过的都在嘴角咧开一道诡异的笑,然后说“就是在优酷约战的那个啰~”然后谈话止于此处,竟不再深入产品本身的优劣层面,偶有补刀的会再多说几句,“况且名字也不好听吧,别人看到了,还以为我就是那样的人呢,嘿嘿,低调,低调点好。”由此可见,营销对产品的反作用同样巨大,很多时候,一次大声量的营销不一定就是一次好营销,关键在于名声,当我们用将拟人化的思维融入产品的营销与设计中,一切可以看得更明白些。



我们常说,要建立什么什么形象,那我们干脆将它拟人化好了,然后在企业经营的很多流程上都可以运用上这种思维,大到公司的战略方向,小到字体的选用、文案的表达、命名的方式、海报的风格等等,都可以灵活运用。想象你无论是身处营销还是设计部门,你所做的东西是鲜活的,是会传达情感的。就像网络聊天好了,你敲的每一个标点、每一个表情,都能给对方带去情绪。只有我们学会了照顾别人的感受,才能少一点在自己的思维里“Think High”,所做的事情才不会逾了规矩,不是吗?


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3、 【是否想过侧面指纹识别这方案本身就很难延续下去,很难形成一种自身的品牌辨识度?】


——前面说了,品牌自身的辨识度是需要利用时间去凝成的。就是说我需要某个设计点,它是可以延续很多代不怎么变化的,甚至一成不变都可以。基于此,我们要从两方面去配合时间,配合时间去将辨识度凝成。第一,设计之初就要想到你这个设计点是不是处在一个易变的环境上或者其本身就是易变的,如果是,要去权衡克服它;第二,支持这个设计点去凝固的条件是否充足,是否稳定和可靠。就手机的工业设计而言,第二点很容易理解,就比如支持这个设计点的供应商是否稳定可靠,是否需要达成战略合作甚至收购过来,同时生产加工的难易程度如何等等,纳入计划考量里就行了。至于第一点,才是我要具体讲的,因为它与我们设计者的思维模式密切相关。


须知设计有常量与变量之分,当然,这里说的常量和变量是相对的。在平面几何中,三角形最稳定,因为是三条“直线”而不是“曲线”去构成了它。现实生活中,我们没看见过用曲线去稳固三角的吧,顶多也就形成莱洛三角。因其曲线本身就是个多变量,它就很难胜任稳固元素的角色——此为引。


回到对侧面指纹识别方案的讨论当中,首先我们要分析它所处的位置是不是易变量?——是的,手机的侧面正是设计中易变量!自苹果公司发布智能手机iphone以来,它的正面和背面其实都只是在做局部的微调,唯独手机的侧面是做过比较大的改变的,比如iphone5s转iphone6的时候,其中框则又从直面变成了弧面。



手机中框易受到弧度变化和厚度调整等因素影响,很多时候,这些影响是工业设计师们主动去提出的,觉得是时候改变一下外观设计了。是时候做得更轻薄一点了,是时候采用背部3D弧面设计了,是时候什么什么了,这些外部变化因素会逼着侧面指纹识别方案也做出变化。



手机厚度要做薄了,侧面指纹识别按键就不能不变窄,不然从形体上看也不协调;手机侧边要倒大弧角,侧面指纹识别按键的形状就不得不跟着其曲率去变化,不然从形体上看又不协调。为了捣鼓这些变化,花去了时间和人力,最终还不一定能搞得下来,即使搞下来了,提供定制的供应商那边能否供货稳定又是问题——太不可靠了!从vivo Xplay5来看,要双曲面设计,手机的侧面就会很窄,窄到根本没有侧面指纹识别按键的容身之地,这是不是在当初确立方案时就应该预判到的呢?



这还是由外观设计引起的变化因素,还有一种变化因素是受到内部硬件堆砌情况影响的。由外及内,从拆机可以看到,强如苹果者,其主板布局等也会随着实际情况去变化。那么,如果你是比较偏执的设计者,觉得电源按键一定要处于手机纵向长度的哪个比例上(比如黄金分割点),那就应该少一点给硬件设计团队出难题。本来要将电源键代代放置在某一比例点上已经很难了,还要是带有指纹识别的电源键!空间多受挤压啊?所以就容易妥协,容易变化,变化就弱化了辨识度。在此多说一句,电源键处于何处也是很影响用户体验的,不要轻易去更改它。什么公司会经常更改它呢?索尼手机又算一个。


好了,手机侧面是个易变量,那手机的正面和背面呢?那就相对成为常量了嘛~手机发展到今天,直板手机已经作为手机产品定义的一个常项。所以,大家可以看到,苹果手机是直板手机,它一开始就这样,无论屏幕玻璃是平面的,还是2.5D的,抑或是3D的,它都还是隶属直板手机,不动,不动,不动。那么,其指纹识别按键放置于直面板这个常量上,就不会枉受变乱。


正因为直面板是个常量,苹果手机才方便对其前置实体HOME键进行有节制的调控。哦,HOME键要加上指纹识别功能,那就加,没有技术,那就买,然后适时推出市场,不紧不慢。然后又因为苹果的指纹识别HOME键自身也稳定,成了常量,成了品牌自身的标准件,那么供应商供货又方便,量大了成本又降下来了。由此我们可以知道,苹果公司的供应链管控能力领先全球几个段位,跟其设计战略和设计水平是有很大关系的。



试想下,当年乔布斯回归苹果时不把许多杂乱的产品线砍掉,没有和乔纳森等一起建立设计准则,那么即使有三个库克也无法将苹果公司的供应链做到神级的高度。面对那么多杂乱的产品,面对那么多杂乱的配件,是人都会头大,光是进行分类编码就已经够忙的了,哪还有什么神级优化?毕竟前面也说了,人的时间和精力都是那么的有限。正是那么有限,我在之前《也谈无边界:设计营销一体化》中才呼吁设计者们要变得“懒”一点,当然这是正言若反的一种表达啦。


常量是容易继承的,你看,苹果将圆形HOME键放在前置下巴处,多少代都继承下来了,做到了真正的“前人栽树,后人乘凉”,往后苹果的设计师们就能在这方面“懒”一点,将有限的时间放在其他方面的思考当中。写到这里,我竟有点感伤了,这HOME键的方案还是乔布斯时代留下来的设计遗产,而如今苹果公司的设计“吃老本”的现象又太严重了,部分设计方面已然停滞,甚至出现了倒退。“逆水行舟,不进则退”,我看到了国内厂商的追赶速度在加快,而我们可以重拾苹果曾经的方法论,赶得更快些。



以上,仅是对侧面指纹识别按键所处环境的探究,下面我们回到对按键本身的研究中。先看图:


从图上看,这枚侧面指纹识别按键的形状是椭圆形(压扁版)的,这是工业设计去定的;而在图形界面上,UI设计者就会偏好用圆形去表达这个指纹识别。这是为什么呢?我们可以看到,苹果的指纹HOME键是圆的,其UI表达也是圆的,这就形成了对应。


在设计中,对应是很重要的,就像文章一般要首尾呼应一样,不然就很容易形成“设计孤岛”。因为索尼把指纹识别放置在了侧面,其按键就应该做成椭圆形(压扁版)的,这是从形体上看比较协调的设计(有直接做成矩形的,比如华为的某款侧面指纹识别手机)。其实不扁还好,但像索尼这样,压得如此扁的椭圆按键,如何给它设计对应形状的UI图标呢?真的很难,放在手机界面里真的很不协调!


可以说,是苹果对圆形HOME键进行了抢先占领,这是没办法的。我之所以又举这个例子,是因为工业设计和UI设计等都是会交互影响的。所以,当工业设计师在做设计的时候,我们的思维不妨串连到界面设计那边,看看自己的设计会不会阻碍到界面设计的发挥等等。


回到常量与变量的讨论当中。如上图,圆形HOME键是最稳定的一个形态了,因为它是圆形,圆形是这世上变化属性最少的图形,正因为它的变化属性少,所以它就成了设计元素中的相对常量。由此,我们可以将其延伸到其他的工业设计思考上。


我们去看一件工业设计作品,一下子可以感知到它的形体,而形体是由面去组成的,面是由线去组成的,线是由点去组成的。那么,我们可以透过形体,直接去研究线和点,再反过来讨论工业设计的形体。小到一个点,都还可以再研究的,但现在我们不讲那么深入,只对线进行略微的分析。线,有直线和曲线之分,工业设计也是普遍用线去建模。那直线和曲线,谁是常量呢?直线是特殊的曲线,而将曲线无限细分,曲线又可以近似看作一个个直线段连接而成。魏晋时期的数学家刘徽就此还首创了割圆术,后来的祖冲之则按割圆术的方法进一步精确了圆周率,这就是我们先辈的智慧。


线,可以演化成线形符号,我们又该如何看待它们的变化呢?让我们看看下面这两个线形符号:


由上图可见,曲线的可变属性有曲率和长度,比圆多。古代的墨家有着较强的工匠精神,其《墨经》给圆作了最早的定义——圆,一中同长也。对啊,圆,其可变属性只有半径,所以它很稳定。就上图这两个线形符号,你可以将其具体为手机的呼吸灯、某产品的按键,又或者想到更整体的方向。说到呼吸灯,挺多人会想到OPPO的Find7手机,是的没错,将这曲线的两边变成渐消,它就是Find7的呼吸灯曲线了。


当初OPPO Find7 刚出的时候,有人问我,呼吸灯设计好看吗?我说好看,但以后可能会变化挺多的,不知能否延续几代。事实证明,“天际线”呼吸灯很快就在OPPO N3上变成镂空的了。好看吗?我说也好看,但曲率可能又变了些、风格又变了些,重新开模的成本又多了些,像我这个崇尚“懒”的人来说,圆形呼吸灯会是更好的选择。是啊,设计到了一定程度就不是在创造什么了,我们并没有创造多少新的设计元素,这些元素在大自然里都能够找到,我们更多的是在做权衡利弊的选择。所以,我们可以看到,依靠圆的稳定性,现在还有厂商在用小圆呼吸灯,今后依靠圆的圆融性,还能结合其他功能,继续使用;而OPPO的“曲线”呼吸灯则在自身变化中,似乎不再沿用了。


好,让我们把视角拉大一点,去看看某些手机品牌的整机设计。以摩托罗拉为例,从某一年开始,他们设计的旗舰手机很喜欢用“曲”,缘由是这样很优雅,而且弧度很贴合掌心。但是贴合掌心,就意味着有更好的握持感吗?我看未必,而且有可能是有损握持的。这里面有道理在,我希望有人会亲自去感受(moto x),在不同握持情况去比较,和别家手机去比较,亲身体悟。提高握持体验的方法有很多,权衡利弊之后,何必一定要用背部大弧面设计呢?


从上图,我们可以看到,moto x的用大曲线去设计,最终会让其在弧度多少的这个问题越变越乱,于此还会影响它的内部设计。今天言这个弧度是黄金弧度,明天说那个弧度才是最佳;今天的T型电池是这样,明天的又找谁定制,成本是否可控,这样子,是最大化地利用了空间,还是浪费了空间?


用曲而难守曲,常变则乱其根,犯此错误者,还有韩国的LG。LG G Flex曲面屏幕手机曾经获得IF金奖,评委们认为它的背面按键和整体弯曲设计很具创新,给予了很高的评价。具体评价如下图。我个人认为,LG的这款手机是为我们带来了新鲜感,带来了话题,应当获奖,但金奖真的不必要。给它那么高的评价,LG还会以为自己真走对路了,反而会害了它。从后来的LG手机机型发展来看,它的确守不住这些自找的设计新路子。所谓不作死,不会死,LG是自己把自己往坑里带。




在这里,我并不是鼓励用设计中要用“直”而不用“曲”,而是要“因地制宜”,根据不同产品去用好我们身边的设计元素。乔纳森-艾维作为苹果公司的前工业设计总监,其早期的设计作品时曲时直,不是特别有章法,后于与乔布斯磨合久了,才逐渐形成了自己的设计风格,也就是我们常说的“苹果味”。


有人说,这股苹果味有点禅的味道,而柳宗元说“天下凡言禅,皆本曹溪”,乔布斯从日本人那里学到了禅,而日本人又是从中国人这里学禅的,我们才是师承六祖慧能最近的民族。所以,我们在谈苹果,学习苹果,是崇洋媚外、舍近求远吗?不,我们是在找回自己的东西。要做有禅意的产品,不是像华硕手机那样,起个ZenFone的名字就行了的,还是要往其思想精髓中去找寻。如今,苹果的产品设计逐年变味,和乔老的逝去很有关系,毕竟有些思想总会流失。


还是再来个实例分析。听说iphone7背后天线设计长这样?那它相对于“一刀切”的设计如何呢?且不说好不好看,而这设计是否适用于iphone5、iphoneSE呢?如果不适用,是否会导致设计失控?看了下面的图示,我想有些人会明白我的。



好了,就这一问题做个小结吧:要在设计中凝成自己的品牌辨识度,就要了解设计中的常量和变量。我们应该在设计之初就分析所用元素的属性,也要对其所处环境进行探究,这样才能做到设计可控。设计可控了,产品才可控,供应链才可控,生产成本才可控,利润才可控,公司才能更长青地活下去。


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前面我针对“手机侧面指纹识别”设了三个问题,并说出了自己的主张和看法。用类似的思考角度,我们也可以去比较背部指纹识别和正面指纹识别。我是一贯主张使用正面指纹识别的,篇幅有限,不再细述了。


无论如何,提高用户体验才应该是设计思维的最核心,在此基础上,我们还要打造自身品牌辨识度。前面我讲了一些可能有助于打造自身品牌辨识度的方法,但现在我要补充讲一个有碍于我们去实践它的东西。这个东西,在我们很多产品身上都有,那就是LOGO。LOGO是品牌的徽标,徽标拥有公司的识别和推广的作用,我们在设计它的时候要非常重视。但是在做产品设计的时候,我们要将LOGO视为一种可有可无的东西。为什么呢?因为LOGO是一种“名”,而“名可名,非常名”,它并不能代表产品的整全定义。


在现实中,名不副实的产品太多了,所谓“酷派不酷,大神不神”,产品酷不酷关键还是要看产品本身。苹果的LOGO好名声啊,那都是其产品本身赋予它的。如果苹果的产品本身就不好,那其LOGO也就成为人们唾骂的对象了。所以,我们不禁要多问一句,名与身孰亲?



LOGO于产品设计而言,可以是可有可无的东西,而现实中很多公司就是放不下它,非但放不下,反而极为倚仗它,这就成了LOGO有碍于我们去打造自身辨识度的根源了。“手机的正面要不要放LOGO呢?”,我曾经在知乎问过这样的问题。现在,我想说说自己的看法:


—— LOGO是有必要的,我们不能因为这世上有无印良品就推崇产品无LOGO化,尤其对于手机这类个人消费鲜明的产品,还是要产品上标有自己的LOGO为好。然而,LOGO放在手机正面可以吗?我之前是主张把LOGO放在手机背部的,但后来觉得放在正面也可以,关键不要让这LOGO改变了我们做设计的心性。


如何影响我们做设计的心性?皆因有的设计者错当LOGO就是产品的辨识度了,不错,LOGO是品牌的辨识担当,但是对于产品而言,它仿佛是身外之物。所以,有的设计者将LOGO放在手机正面板了,就不再用心去思考如何提高产品的自身辨识度了。这样的公司是有的,你可以从一些国际知名的手机厂商去了解,比如索尼、摩托罗拉,还有HTC等等,你可以去看看他们设计的手机,无不是将自家LOGO置于前面板。怎么又是它们啊,还是因为其自以为名声在外,放不下——反正印上LOGO,别人就知道是咱家产品,还用去搞什么产品自身的辨识度?——这就是心性的变化。



有趣的是,像这些大厂商啊,不仅将LOGO置于手机面板,还要为它优选一块显眼之地,生怕别人看不见似的。于是秉着“对称之美”的原则,要么与听筒争疆域,要么与HOME键抢地盘,位高权重,所向披靡。须知这些地块寸土寸金啊,有的品牌,比如锤子手机,它会尽可能地将听筒于手机上额做对称,而有些大厂商呢,就那么轻易地将LOGO放置其中了。这就破坏了对称美学——这还是小事,让LOGO与HOME键抢地盘的更可恨。为何可恨?因为下巴的位置还关乎手持的重心,用错了就很影响用户体验。比如HTC A9这一款:



你看,随着手机的尺寸越来越大,我们单手操作手机就显得更困难了。为了更好地操作大屏手机,许多手机厂商都推出了自己的大屏操作优化方案,比如大拇指下拉、悬浮球、侧边手势等。印象中,HTC在这方面好像没怎么出过力,相反,它曾经坚持过三下巴。如今,HTC为了将其LOGO强塞进手机的下巴处,逼得指纹识别HOME键往下移。哎呀,HOME键是个操作频繁的地方啊,然后手机有那么大,一会点击上方屏幕,一会触按下方HOME键的,重心来回变动,很不稳耶~所以,为了重心稳定些,为什么要下移HOME键位置呢,HTC?


由上可见,大牌厂商对于LOGO的执着是挺根深蒂固的,令人欣慰的是,韩国的三星似乎意识到了这一点,有在某款机型中试着去掉正面LOGO了。不同于HTC,韩国的三星还懂得在学中作出改变,这可能就是它一直屹立不倒的原因之一吧。其实HTC何必呢?一定要加LOGO,也可以学这小米和VIVO那样放在左上侧啊。


强加LOGO可能会影响设计者的心性,有碍于打造自身品牌辨识度,而“无LOGO”还能带来更大的自由性。我曾在《Think different:从苹果、坚果手机等去谈无实义的自由性》一文说过类似的观点。简单的图形都有实义,LOGO更不必说,所以,为了给用户带来更大的自由,无LOGO也不失为一个好办法。


产品有无LOGO都好啦,关键不要让它成为我们打造自身品牌辨识度的障碍就好,哦,对了,更不要损害用户体验。“心无LOGO,再行设计”,这就是我补充想说的。


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就这vivo Xplay5 的工业设计部分,我要说下它的双曲面设计。又是“曲”,好,那让我们的分析思维再次出发。从其他一些对双曲面手机的评测来看,蛮多人对“双曲面”又爱又恨的。同样是对2D屏幕的再设计,我们当时面对2.5D玻璃时,可没有如今这么纠结啊!推出2.5D玻璃时,有人会骂很难贴膜,但这问题3D玻璃也有,而且更难贴。除此之外,人们对2.5D玻璃还是颇为喜爱的。但是双曲面(3D)则不同,它有些可恨之处是直接影响到用户体验的。


我们常说用户体验,那么用户到底是用什么在体验?佛家说,我们是在用“眼眼耳鼻舌身意”这六根去感知周遭的事物,而事物对应呈现给我们的则是“色声香味触法”。当佛家讲求“出世离相”时,则无“眼眼耳鼻舌身意”,但现实中我们是有的,所以我们不妨直接采用佛家的归纳,将其引入我们的设计思维当中。知乎上有个问题是“什么是用户体验?如何评价用户体验的好坏?”,里面有着微信创始人张小龙等人的回答,其中一位设计研究生王星的回答也颇为精彩。我是较迟才看到这个问题的,基于此问的个人回答也会择日贴出,其中有一张配图是这样的:


此思维导向图虽简,但包含甚广,对做工业设计的有很大的指引和反思之功用,对其它领域的设计也有益处,比如解析苹果公司为何选中了字母“i”。由于篇幅有限,在此不对此图作详细的解说。


就部分择简来说,事物能被我们体验的不外乎“色声香味触法”这六项,少一个可以,多一个没有,而设计者能为产品设计的无非也就这六项,只是根据不同产品,每一项的权重不同而已。“色声香味触”其实很言简意赅,如果大家不习惯,就用“视觉、声觉、嗅觉、味觉、触觉”来借助理解吧,而这已经是“识”的范畴了。



这六项中,“法”所对应的是“意”,这是很微妙的一项,我们可以勉强用“意识”去定义它。比如企业做一些修德的事情啊,就归属于“法”里面。这个“法”很重要,做不好,前面的五项“色声香味触”做得再好也白搭。举个例子,日本某品牌的汽车设计得很好看,工艺优秀、配置也精良,但如果其CEO说中国人相对于日本人来说肯定就是垃圾了,那这日本汽车在中国还能卖吗,在中国人心中还有用户体验吗,估计开出去也会被砸吧,这事又不是没发过。明白了吧。



就产品本身的设计而言,工业设计师就一般就是在“色声香味触”这五项中打转。以这次的vivo Xplay5为例,它采用的双曲面屏幕设计,主要影响的是“色”与“触”这两项,也就是产品给予我们的视觉与触觉了。刚好,这两者又是互相影响的,比如你想一件产品更亮一点,那它的触感一般就更光滑嘛。回到vivo Xplay5这产品,它的A面采用了双曲面设计,从视觉上看,它是挺特别的啊。有人说,这A面的两侧弯下去,用手指滑起来很有感觉,这又是触感的问题了。



为达成A面的下滑触感,那其B面的触感就会相应改变。如上图,你看,因为要配合A面的弧度,导致B面就会变窄。从物理知识中我们学到,等同压力的情况下,受力面积越小,其压强就越大。怎么说,vivo Xplay5的重量也是165+克的,所以,较长时间单手握持这部手机的时候,掌心会明显感到压力。同样是双曲面设计,笔者也体验过三星的S7 Edge,这款手机的重量vivo Xplay5几乎是一致的,和单手握持S7 Edge的时候却感觉压感变小一点。


这很奇怪吧,这是为什么呢?都采用了双曲面设计,它俩侧面金属中框的窄度都差不多,但是三星为了让上图中掌心触顶之处显得更圆润一些,它下了功夫。如下图,三星Galaxy S7 Edge在背部同样做了3D弧度,同时两面玻璃的边沿都作了2.5D的打磨。这一切的一切,目的就是让手机变得更圆润,从而让掌心更贴合手机,更贴合就意味着受力面积变大了,所以同样的重量,S7 Edge给手掌带来的压感就会小很多。所以,为什么有些人会说vivo Xplay5会有一点割手感,原因也就是跟这些细节有关。


但是,三星Galaxy S7 Edge通过圆润手段让掌心更贴合手机,这又会带来另一个问题——误触。屏幕双曲面设计本身就更易误触,这是先天带来的,做得越贴合掌心,越容易产生误触。有些人的掌心(大鱼际)比较肥软,这样又更容易误触,想打个字吧,又不小心怎样怎样了,糟心。当然,也有一些软件方面的解决方案,但这都是治标不治本的了。



说到底,3D双曲面主要还是为了视觉而设计的,也就是满足了人们的猎奇心理,而刚好柔性屏幕的技术也慢慢成熟了,所以才有了最近的“双曲面热”。柔性屏幕的技术进步是好事,有助于可穿戴设备的设计,但是用在手机上则要小心,稍有不慎就只会沦为“噱头”了。为了视觉的猎奇,带来屏幕两侧的下滑触感,但也牺牲了A面的触感统一性;为了视觉的猎奇,使得手机的B面变窄,圆润则容易误触,这真是厚此薄彼的选择。



为什么苹果手机不赶快跟进采用双曲面设计?大概也有基于以上的考量吧。所以有时国内厂商如果一时不决的话,不妨在大方向上跟着苹果走——这不丢人。有些设计元素,你套在安卓手机的身上,你会觉得还行,无所谓。但是若用在苹果手机的身上,审视的眼光就深刻了很多,比如哪一天苹果手机改用方形的后置摄像头试试?哈哈,这在安卓阵营里不正是经常改来换去的吗,怎么放到苹果手机的身上就不行啦?然后,仿佛一夜间冒出了很多审美大师和理论专家,遥指着苹果骂道:“你变了”,就差没掏出手枪了。为什么?因为“苹果手机为什么一定要用圆形摄像头”,其背后的确有一套理论在,改变了,才会激发更多的人去认识它。



心理学上有一种投射效应,而把设计元素投射到优秀的楷模身上去检验,评判别人,复观自己,不失为做设计的一种好办法。投射检验是很直接的,最好是要找到一个可以充当楷模的对象,而且是要极限投射。比如你自己无法判断手机的双曲面设计到底好不好,你就可以把这个设计投射在苹果手机上,设想以后的苹果手机都只是采用双曲面设计了,然后以第三者的身份评判这样的苹果手机。——怎么都是双曲面了,偶尔还会误触,2.5D玻璃有什么不好,用户体验更佳,好怀念之前的款式啊!——这就是极限投射在设计上的运用。



所以苹果为什么不做无边框?所以苹果为什么不把指纹识别直接放在屏幕上呢?哦,人家苹果只是做了点专利储备,就把某些国人激动啦?何事惊慌!——然后建个模,渲个染,P个图,标上概念二字,催促苹果赶快实现啦?想过对称美学没有,想过这些看似革新的东西会带来多大的后遗症没有?所以,苹果在乔布斯逝去之后的确在某些设计上有点滞后,但它到底还是有些地方需要我们去学习和探究的。


前面说了那么多,是否就意味着我反对如今的手机双曲面设计?——不是的。既然厂商和媒体都在炒作这个新设计了,身处安卓阵营若不跟进一下还显得自己落后了呢!问题是了解了“双曲面”的优缺点之后,如何在手机的工业设计和界面交互上做到自己的最优解。基于“双曲面”屏幕,其实工业设计的最优解已经可以看出了,三星是走对了方向,但还远远不够。如何平衡视觉和触觉,如何有效避免误触,大家可以先想想。我们最要紧的是,在这股双曲面潮流中尽早地预见“趋同”,不要远离最优解,提前做好自身的品牌辨识度。


相比于“双曲面”手机的工业设计,我们会在很长时间内保留2.5D玻璃设计,这在前面的“极限投射”中分析过了的。2.5D玻璃设计是那么的优秀,我们不能随便就把其抛弃。因此,在这两种并行的工业设计上,我们要为它找到一种较为统一的侧边交互方案。交互方案不统一,就有体验上的割裂感,这会激化交互混乱的。如今,三星为它的 S7 Edge 做了一些侧屏新功能,而这些功能能否同样适用于2.5D屏幕呢?方法总是有的,而且我们要摒弃三星所做的某些华而不实的功能,争取做到简约、实用、不重复。



好啦,以上就是对vivo Xplay5这款机器进行的工业设计分析。作为国产的第一款双曲面屏幕手机,vivo Xplay5的确让我们眼前一亮。VIVO近两年来的工业设计进步挺明显的,也形成了部分的自身识别度,然而在一些细节的处理上仍需投入更多的努力。


在工业设计部分,本人讲述了多种设计思维,涉及了工业设计、交互设计、UI设计、设计心理学、设计符号学、人机工程学、人文历史等交叉学科。这里面,有些思维是我引述的,有些思维是我总结的,一切都是为了交叉印证我们所做的设计。工业设计本来就是一门交叉性很强的学科,有一定的壁垒,由于它往往又讲求批量性生产,所以我们又要去研究设计的“常量”与“变量”。这样引申开来,单是“工业设计”已经不能概括其研究总体了,我们不如用“泛用户体验”这名词来代替吧。


说到底,人的精神和时间毕竟有限,如果无原则地将产品变来变去,不仅形成不了自身的辨识度,还会远离了“提高用户体验”的宗旨,这样,设计者就会陷入“既忙且碌”的恶性循环当中,最终徒劳无益。以上一万三千余字,我想表达的又是这些。


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三、谈vivo Xplay5的系统,兼谈其他


如今,基于安卓定制的ROM是很多了,要是一一研究,也太花时间和精力了。所以,我每每拿到一款新手机,就会先看看它的“关于手机”、“上滑与下拉”和“设置”这三项。这样一来,这款手机系统的信息与功能我都能大致了解了。


那些对VIVO的 Funtouch OS?不熟悉甚至陌生的,不妨随我一看。在看三大项之前,我们先看看Funtouch OS的UI设计:



从上图看,Funtouch OS的UI设计是和苹果的ios类似的,都是走“大一统”路线的。而若要走“意象型”路线,则可以将其框变成是圆形的。关于何为大一统型图标,何为偏意象型图标,我在文章《致良知:从FView评测魅族MX4 Pro谈起》有做过阐述。这两种图标类型,各有优劣,不分谁好谁不好。而如果哪家厂商采用的是非大一统型的图标,又不知如何做好的话,不妨看看《致良知~》这篇文章,也许会有帮助。


为了满足不同人的喜好,Funtouch OS的“i主题”里还有挺多免费或付费的资源的:



好,就三大项,先看看“关于手机”吧。在这里,我们可以看到它的ROM版本,是Funtouch OS 2.5.1版本。相对于乐视的EUI一下子飙到EUI5的进度,VIVO步步为营,不虚标,可谓务实。



按照习惯,我要上滑看看VIVO的快捷菜单了。如下图左边,它占据屏幕的整体比例是偏小的,而里面功能键的排布也很紧凑。而下图右边的ios,它的上滑菜单占据屏幕过满,给人一种压迫感,但它的中间又空得有点浪费——改善一二,完全可以下调到图中黄金分割点处。


那对于Funtouch OS标出的1、2、3、4项又是什么意思呢?这是按照图标的“轻重感”去排布的,轻者居上,重者居下,就像大地和白云一样。字体尚有字重,何况图标?这完全是凭自己的感觉排的,不知对否,仅供参考。



接下来,就是要真正点进“设置”页面了。Funtouch OS 的设置页面按照颜色分类,功能明确,常设置的排在前面。Funtouch OS有什么功能,在这里可以窥个大概了,想详细了解的就各项点进去看看。




这些设置项,在很多手机中都是大同小异的。我就挑两个来讲,一是声音,而是分屏。


VIVO是一直在深耕HiFi的,也卓有成效。我喜欢它调校的声音。在一个有遮荫的湖边,播放一首《暴风一族》,慵懒中感受激情,也是一种享受。去湖边散步,还可以打开唱吧录几首歌,嘿嘿,我喜欢K歌。刚好VIVO有和唱吧合作,采用低延迟耳返技术,据介绍是能享受更好的专业混响效果。这对于喜欢K歌的人来说是好的。


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据说苹果为了把手机做得更薄,是要取消3.5mm的耳机孔了,而乐视则提前做了尝试。且不管CDLA全程数字无损音频标准和HiFi到底谁的音质听起来更舒服,就说这“取消3.5mm的耳机孔”带来的改变吧:


1、取消3.5mm的耳机孔,化简机内结构,可以把手机做得更薄。是的,手机是更薄了,后置镜头是不是要更突出了啊。手机更薄了,电池缩减了没?充电的时候不能听歌,我不能忍。


2、取消3.5mm的耳机孔,改用 Type-C 或者Lightning 接口,那么耳机的插头就不能是圆的了。不是圆的了,这改变很糟糕!哇,音频输出和充电口二合一耶,好厉害,那想过它带来的其它设计混乱没有?就拿乐视出的数字线控耳机来说吧,这都什么玩意啊,扁头接扁线,扁线转圆线,耳机主体也是模仿苹果的四不像,能把耳机设计得如此混乱不堪的,需要勇气。下代改改吧,这耳机的设计真不行。


3、3.5mm的耳机孔,苹果的Lightning 接口是一个标准,基于Type-C 的安卓这边又是一个标准,这就会导致标准分化。这对于耳机制造商、消费者来说都不是好事情。就苹果如今的规模和行业影响力,它完全可以自立个圆形耳机插口新标准,如果别家跟进,再收下标准费多好的。嫌3.5mm的耳机孔阻碍了手机变薄,那就变成3mm,要打造数字无损,那可以对原来的耳机口和耳机插头进行数字化改造。但是苹果并没有走好行业领导者的道路,它走上了貌似“二合一”的路,实则是在分化标准。


如果苹果不作为,那么安卓阵营也许可以去做,做出一个半径更小、同时支持数字传输的耳机插口来。只有安卓阵营这边同心同德,才能集合力量推行新标准,进而震慑苹果。为了坚守圆形插口,不惜重修标准,这看似保守,但有时保守会是最大的激进派。如若成功,对消费者也是一个很好的交代。



那么,如果未来耳机全面走向外置解码芯片的道路,手机的软件能否配合玩出新花样呢?就音乐软件而言,我希望它可以主动识别所插耳机的型号——然后有专业的声音调校师,在用某型号耳机听歌的时候进行个性化调校,这些调校数据是可以上传云端的——然后粉丝可以根据自己喜好,跟随某位调校师,用同一款耳机听着调好的同一首歌——这样就形成了“调校师—耳机—软件—粉丝”之间的听感互动——果真如此,会诞生出一批拥粉许多的调校师,他们可以为某款耳机做宣传,而粉丝也可以审视他们——再慢慢放开调校师的准入门槛,让人人都可是调教师。


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最后,讲一讲VIVO手机的分屏。如今手机能分屏已不是新鲜事了,但市面上的方案却有几种。VIVO采用的这种是属于主动式的,横看视频时有信息来会先提示,最后要不要分屏,选择权在用户这边。笔者体验过多种不同的方案,VIVO的这种我用得相对习惯,只是退出分屏的操作还可以更优化些。



好了,关于Funtouch OS方面,我就讲这三大项就完了。毕竟系统是以交互为主的,图文形式描述有限,所以想要了解更多Funtouch OS方面的内容,大家还是去看一些评测视频吧。


体验vivo Xplay5 之前,我本人对Funtouch OS是不太熟悉的,但体验一番下来,感觉Funtouch OS还是挺蛮成熟的。我看了网上有些人对Funtouch OS的评价,说其更新慢,的确,vivo Xplay5 所用的还是Funtouch OS 2.5.1版本。


但我又这样想:VIVO和OPPO 在系统方面都是慢进的,但有时也会有后发制人之举。从前安卓系统有许多功能不完善,所以有的厂商会通过“月更”甚至“周更”去小步快跑地打造定制系统。但现在可以不必墨守成规了,适当的休整才能跑得更远。


一直在跑,是无法静下来的”同样的,系统要是一直在更新,又如何保证它的稳定性呢?系统一直更一直更,本来应该集中发布的偏要分散。系统一直更一直更,普遍的用户哪有那么多时间去体验呢?与其频繁变更,不如持静守中,在静中复观以往,总结优劣,然后每发布一次的版本都是精品——这对企业和消费者都是好事。


对于企业,摒弃频繁更新,能让部分设计师和工程师在忙碌的工作状态中解救出来,让他们多点时间思考和总结,不再为了更新而更新;对于消费者,他们下载的系统版本都是精品,他们就都很愿意下载使用,不再为了选择哪个版本而烦恼。



以苹果的ios为例,它的每次版本更新都挺多人去下载使用的,不懂的也有许多亲朋会教;反观安卓阵营这边,本来定制版本就多,还频繁更新,亲朋之间用的系统版本不一,这就使得问题互助的难度增加了。有时,快是很容易出现问题的,不根据实际情况而一味求快,这就好比拔苗助长,欲速则不达。2014年是黄章回归魅族的一年,也是魅族冒进求快的一年,出了手机MX4和MX4 pro ,有多少人认为它们算是精品?从系统上看,则更糟糕。马麟离开魅族去了乐视,在人手欠缺的情况下,打电话给杨颜,叫其以后每周出一个新固件。


好了,魅族的老板都一言堂了,只能硬着头皮干了。不久,固件体验糟糕,BUG频出,论坛怨声一片。最后,杨颜只能只能求饶了:不要喷工程师,他们为了固件是不眠不休的加班;以后“体验版”就是会有很多BUG,如不愿接受风险,请等正式固件;以上都不是借口,所有事情我们还要做得更好、更好、更好。——是啊,为了更而更的体验版固件是有很多BUG的,大家不要喷工程师了。但是,后来连正式版也一拖再拖,这就是周更的后遗症了,都在忙碌中,跑啊跑,一时稳定不下。——那么多人骂其工程师和设计师负优化,干嘛呢,骂错人了,负优化的根源在于2014年4月13日黄章给杨颜的那通电话,硬要人家周更固件!——这是以前了,现在的flyme流畅许多了,只是一说,以警后来者。


手机系统,从来都应以“稳”字为先,太过于求新求变的思维反而有害。VIVO和OPPO在系统方面的表现也许不是太显眼,但也是步步为营,形成了自己的特色。反者道之动,过快的系统更新就如过多的产品发布会,一样会令人乏味,一样会损害企业本身。人的精神和时间毕竟有限,为了企业,为了消费者,我们都应放缓一下系统更新的频率了。以上三千余字,我想表达的还是这些。


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好了,《从vivo Xplay5 谈起,去品悟设计与其他》全文近两万字,主要谈及了vivo Xplay5的营销、工业设计和Funtouch OS,也有其他一些内容的补充。所出言论,皆是个人观点。凡有疏漏、错误的地方,还望斧正。

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下篇预告:《大设计思维:初探设计智链的建立》

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